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说说:2011中国网游十大现象 预示产业将迎二次高潮

发布时间:2021-10-26 23:49:19 阅读: 来源:水表厂家

中新网12月19日 曾几何时,媒体与调研机构不约而同地开始唱衰中国游戏产业,“瓶颈”、“寒冬”之类的字眼频繁出现。时值2011年年末,网游厂商用出色的业绩回击了来自各界的质疑中国网游产业仍处在高速发展期。470亿,客户端网游与网页游戏即将联手交出一份漂亮的成绩单。

除了漂亮数字,关于产业的种种现象也映射出了整个行业发展的巨大潜力。可以预期,在2011年即将完美收官的基础上,中国网游产业的2012将更加值得期待。

将文化产业发展成国民经济支柱产业

党的十七届六中全会提出,将加速推动文化产业成为国民经济支柱性产业。2010年中国文化产业的增加值突破了1.1万亿元,其中新闻出版业总产值增长迅速,游戏产业等新兴业态的文化企业表现突出。文化部发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,去年中国网络游戏市场规模达349亿元,增长幅度 26.2%。预计今年,整体额度将超423亿人民币国标钉资料,再次实现高增长。

中国网游产业营业收入逐年攀升,2011年增长明显

网络游戏在文化产业中的重要地位不单体现连年增长的业绩上,更体现在媒体关注度方面。近年来,对网游的报道已不仅停留在垂直媒体,网游大佬频频在财经、社会媒体上露面。央视《新闻联播》2011年10月16日节目“【文化新气象】创作繁荣 原创更精彩”中,将网络游戏作为文化产业的重点,以中国原创代表企业完美世界等为报道对象,对该领域原创进行了重点报道。

领军企业表现优异 2011网游产业实现反弹

2011年,网游厂商用自己出色的表现为整个产业破冰。数据显示,2011年全年中国网游产业整体将突破470亿元,其中客户端市场将超过423亿元。

一方面,腾讯、网易、盛大、完美、畅游等领军企业表现优异,根据几大公司前三季度发布财报显示,业绩均比去年同期有了较大幅度的提升。以完美世界为例,其2011年前三季度表现抢眼,Q1营业额相比去年同期增长了15%;Q2净利润更是比去年同期增长了61%;而Q3总营收同比增长也达到了22.4%。按照此趋势发展,几家上市公司Q4的表现也将优于去年同期水平,他们也决定了2011年整个网游行业的大幅增长。

另一方面,新兴企业增长明显。2011年,行业内涌现了一大批以原创为核心竞争力的中小型公司,如网易《大话西游》原班团队组建的擎天柱网络等。他们凭借旗下产品吸引了一定数量的用户,创造了不少价值。

第三,随着网页游戏的红火,页游公司在产业中的作用也愈加明显。专家预计,2011年,网页游戏整体规模将突破50个亿,相比于去年翻了一翻。

FPS类游戏扎堆

自从CS将FPS类游戏发扬光大之后,越来越多的玩家开始喜欢这种扛枪互殴的游戏模式。《穿越火线》和《战地之王》让腾讯扬眉吐气。马晓轶也终于可以借机会喊一句,“我们被别人山寨了。”搜狐畅游年内布局了其旗下唯一一款FPS类游戏《战地风云OL》,这款几乎可以说没有任何噱头的游戏也借着《战地3》的档期狠推了一把。

几家疲态尽显的厂商,在困境期纷纷选择了拥抱FPS,金山年初将《热血战队》的消息放出,虽然玩家评价一般,但至少这能帮金山在FPS展场抢得一块阵地。集团不久前刚被纳斯达克摘牌的中华网游戏早已不复当年的辉煌,这家凭借N年前的一款游戏《热血江湖》苦苦支撑的厂商DIN标准柱塞资料,在年内搞的唯一的一次发布会就是为其旗下《特种部队》加入电子竞技而宣传。

不得不提《坦克世界》,这款来自白俄罗斯的游戏掀起的另类FPS热潮仍未褪去,也正是这款游戏国标焊接接头,让大承网络和空中网能够在二线企业中占据较为靠前的位置。还有迅雷游戏旗下《大冲锋》,这款号称由《古墓丽影》制作人耗时三年精心打造的作品,虽然只山寨到2007年的优秀作品《军团要塞2》两成功力,但也已引得不少射击技巧差,又想要寻求杀戮快感的玩家追随。

今天,在网吧里,依稀又可以看到CS辉煌时的影子了,虽然还达不到枪械轰鸣的程度,但已经有一小半的电脑屏幕上显示着射击视角。

大作层出不穷 孕育下一个武侠年

如果说2011年是FPS类网游丰收年,那武侠网游一定偷着笑了,因为属于他们的黄金时代才刚刚开始。据不完全统计,2011年共有30多款武侠题材的网游作品放出消息,在数量上超过了过去3年的总和。可以预见,2012年将是众多优秀武侠作品爆发的一年。

(刘勇 )