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今年全球手机游戏产业规模是多少

发布时间:2020-02-11 05:58:15 阅读: 来源:水表厂家

1)手机应用盈利与推广平台W3i日前宣布面向iOS游戏开发商推出新服务项目“Games Platform”,为后者解决服务器装配、维护、安全和分析等问题。

该服务还将帮助免费应用开发者创建和维护虚拟商店,其中将包含划分商店道具盈收比例的分析服务。Games Platform目前仍处于测试阶段,尚未公布正式开放服务日期。

2)据Joystq报道,法国发行商Gameloft目前已有6000名员工,但还要再继续扩招新成员,并打算在美国新奥尔良设立新工作室。据该公司美国和拉美地区总经理Smair El Agili所称,公司计划在未来10年为这个新工作室招收150名成员,其业务范围包括手机、社交及掌机游戏开发等。

3)ABI Research最新调查结果表明,Android平板电脑在去年已抢占20%的苹果iPad市场份额,Android平板电脑开始成为iPad的有力竞争对手。

今年5月,iPad在平板电脑市场所占份额达82%,但由于新款Android平板电脑相继入市,iPad的市场份额正出现逐渐下滑倾向。

不过分析公司Gartner则预测,iPad在平板电脑市场的领先地位至少将持续到2015年,而Android届时的市场份额仅占38.6%。

4)Somethin’Else工作室总经理Steve Ackerman在日前的爱丁堡互动大会上发言表示,苹果曾暗示他们对其iOS游戏《Papa Sangre》极有兴趣,并且有可能推广该游戏。

他甚至称苹果曾询问工作室关于这款游戏的定价,当得知他们打算以1.99英磅发售游戏时,苹果工作人员回应“这是一款优质的应用,它应该不止一杯咖啡的价值”。

Ackerman的看法是,只要游戏质量高,用户还是愿意为高价游戏买单,并称工作室后来将游戏定价为3.99英磅/5美元,目前该游戏下载量为5万次。

5)云串流服务公司OnLive日前宣布从9月22日起向英国市场开放服务(该公司原先仅向北美开放业务),支持用户通过高清电视、PC、Mac、iPad和Android平板电脑获取100多款游戏,并使用该服务的语言聊天等功能。

英国的OnLive将与其北美服务绑定,以便这两个地区的用户通过语音聊天、在线多人模式进行互动。今年初该公司还添加了一系列新社交功能,并提供了对iPad和Android平板电脑的支持,在今年7月宣布将于今年夏天发布基于云的网页浏览器。

6)根据PopCap产品经理Tami不久前制作的手机游戏信息图表显示,2010年手机娱乐产业规模已达330亿美元,预计今年手机游戏市场将创收80亿美元,到2014年这一数据将上升至114亿美元。

女性手机游戏玩家占53%,男性用户比例则是47%;女性手机社交游戏用户平均年龄是28.9岁,男性平均年龄则是27.4岁。

在苹果App Store营收榜单前25名的游戏中,免费游戏所占比例达51%,99美分游戏占27%,1.99美元以上的游戏占22%;有81%的下载量来自免费游戏。

预计到2015年,手机游戏的IAP(应用内置付费功能)创造收益将达110亿美元,50%的iPhone高盈利应用,主要通过IAP实现收益;2013年IAP所创造收益将超过一次性下载模式。

2010年游戏开发商通过广告模式创造了8700万美元收益,预计2015年这一数据将增长10倍,达到8.94亿美元。

84%的平板电脑用户是游戏玩家,38%平板电脑玩家每天游戏时间在2小时以上。

58%的热门应用开发商同时针对多个平台开发应用;46%黑莓用户的手机上没有游戏,37%的iPhone用户每天都要玩游戏。

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